fbpx
Un soldado medieval nunha ficci贸n / foto DevanathCC0

Debemos os historiadores estar en Bloodborne ou Assasin Creed?

Tempo de lectura: 3 min.

Isabel, O nome da Rosa, Excalibur, Bloodborne, Assasin Creed, Xogo de Tronos, todos estes son universos imaxinados por grandes creadores e importantes equipos que, m谩is al谩 dos seus desenvolvementos argumentais, te帽en un aspecto en com煤n, estar orientados nun tempo concreto, a Idade Media. Mais se estes universos transcorren nun tempo concreto, non deber铆a estar os seus creadores e os seus desenvolvedores orientados por profesionais nesta materia? non deber铆an ser historiadores e historiadoras e historiadores e historiadoras da arte os que tomen parte no asesoramento deste importante proceso creativo?

Esta mesma pregunta 茅 a que se fixeron un grupo de investigadores da Universidade de Santiago de Compostela durante o 聽I Congreso Internacional 鈥淟a historia en el 谩mbito educativo鈥, celebrado esta pasada semana na Universidad de Granada.聽Tr谩tase de Marta Cend贸n, David Chao e Javier Casti帽eiras, do Departamento de Historia da Arte da Universidade de Santiago. Investigadores todos eles da聽Rede de Estudos Medievais Interdisciplinares e profesionais destacados dunha das 谩reas m谩is importantes da nosa universidade.

Un monxe nunha ficci贸n / cocoparisienneCCO

脡 por isto que nun congreso adicado 谩 innovaci贸n educativa, os membros deste Departamento decidiron po帽er o foco na funci贸n actual destes profesionais. Analizaron as铆 as recreaci贸ns da arte da Idade Media en diversos medios audiovisuais como o cine, a televisi贸n ou os videoxogos, e comentaron o papel que estes universos creados est谩n a ter na actualidade. En opini贸n de Javier Casti帽eiras, 鈥渙 papel do historiador da arte resulta transcendental 谩 hora de elaborar este tipo de produtos culturais nos que o Medievo 茅 o marco elixido para a trama. Corresponde a esta disciplina o labor de xerar universos veros铆miles, xa sexan reais ou imaxinados鈥.

Os videoxogos e a televisi贸n est谩n a desempe帽ar un protagonismo fundamental na actualidade do mesmo xeito que no seu d铆a o fixeran o cine ou a literatura. Hoxe en d铆a, e de xeito xeral, non se conta con historiadores e historiadoras e historiadores e historiadoras da arte 谩 hora de desenvolver estes importantes produtos culturais. Por茅n, para eles, destacan aqueles produtos centrados en recreaci贸ns fieis da Idade Media e nos que si se contou cos estes profesionais como asesores. Series como Isabel聽ou filmes como O nome da rosa ou Excalibur e videoxogos como Bloodborne ou a saga Assasins Creed, non so se nota a presencia destes profesionais no rigor das series sen贸n tam茅n na s煤a calidade e verosimilitude.

Fantas铆a medieval / foto PapafoxCC0

Isto “ademais axuda a abrir novas v铆as de inserci贸n laboral alternativas para os graduados en Historia da Arte鈥, que demostren as potencialidades dos profesionais por excelencia do 谩mbito da cultura. Pois este era o tema central do congreso, a innovaci贸n educativa, as novas metodolox铆as de investigaci贸n, a an谩lise dos procesos hist贸ricos de ensino-aprendizaxe e os materiais e recursos e contornos dixitais. Trat谩base dun espazo de reflexi贸n e聽debate sobre procesos en marcha no 谩mbito da ensinanza e da innovaci贸n e da investigaci贸n no campo da Historia. Nel se destacaron tam茅n proxectos como a docencia na era dixital baseada nos novos medios. Nesta li帽a afirmaba聽Casti帽eiras聽que, 鈥渁 pesar de que se est谩n empezando a romper as barreiras, o seu uso a铆nda resulta moi minoritario no eido educativo鈥.

Marta Cend贸n, David Chao e Javier Casti帽eiras, do Departamento de Historia da Arte da Universidade de Santiago

Escrito por

Historiador da Arte pola Universidade de Santiago de Compostela, M谩ster en Renovaci贸n Urbana y Rehabilitaci贸n e Diploma de Estudos Avanzados en Arte, Urbanismo e Patrimonio. Especialista en fotograf铆a esf茅rica. Especialista en arquitectura e territorio. Xestor de Contidos en Historia de Galicia. www.inigomouzoriobo.eu

Pode que che interese...